約 816,773 件
https://w.atwiki.jp/sentai-hero/pages/1275.html
「アークライズ! オールゼロ!」 【ライダー名】 仮面ライダーアークゼロ 【読み方】 かめんらいだーあーくぜろ 【変身者】 ヒューマギア(滅亡迅雷メンバー) 【スペック】 パンチ力:47.6tキック力:96.3tジャンプ力:ひと跳び73.1m走力:100mを0.8秒 【声】 速水奨 【スーツ】 高岩成二 他 【登場作品】 仮面ライダーゼロワン(2020年)仮面ライダーアウトサイダーズ(2023年)仮面ライダーガッチャード(2024年) 【初登場話】 第36話「ワタシがアークで仮面ライダー」 【詳細】 アークドライバーゼロを使い、滅亡迅雷のメンバーでもあるヒューマギアを介し変身した人工知能アークの戦闘形態。 その姿は仮面ライダーゼロワン ライジングホッパーに近く、ゼロワンを模したアークか、ゼロワンそのものを内側から侵食したアーク、とも見える。 「人間の悪意」をラーニングしたアークが復活させた滅亡迅雷.netの4人のヒューマギアのボディを使い、アークドライバーゼロを起動して変身する。 その戦闘力は圧倒的であり、変身しているのがヒューマギアであることに加え、人工知能アークがその戦闘をサポートすることで無類の強さを発揮する。 ゼロテクターと呼ばれるパワードスーツを装着しているが、ゼロワンメタルクラスタホッパーのアマルガメートテクターをアーク専用として最適化したものであり、 ドライバーを起動するとともに液体金属が放出され、それが各種装備となって滅亡迅雷に装着され変身が完了する。 ビームエクイッパーによりこれまでのアタッシュウエポンをその場で精製することが可能。 自ら人類絶滅のために行動するようになったアークだが、変身には素体となるヒューマギアが必要であり、 内部からのハッキングと装甲による外部操作によってその素体スペックを遥かに上回るパフォーマンスを可能としている。 また、ヒューマギア以外にも人工知能が組み込まれた電子機器のハッキングを可能としており、「ザイアスペック」をハッキングして人間を暴走させるという亡と同じ行為が可能。 視覚情報、聴覚情報以外にもネットワークを通じて情報を入手することが可能。 現代社会が築き上げたネットワーク社会がアークゼロにとっては目であり耳と言える。 また、頭部機能により人間の脳波に干渉して心理的なダメージを与えたり、超能力じみた他者を浮遊させる等の摩訶不思議な能力を行使する。 アークドライバーゼロにはまだ拡張の余地があるらしく… 【各種機能】 ゼロワンのホッパーマスクにも似た装甲を持つアークゼロヘッドは、 統計データに基づいて仮面ライダーとしての最低限の要素を抽出し、効率的に再配置したゼロフェイスに覆われている。 AIでの処理を前提とした超高性能アンテナや、視覚、聴覚装置が装備されており、 環境に応じて指向性を変更し各種電子機器との通信、レーダー機能等膨大な情報を送受信するゼロフェイスアンテナにより、 各種電子機器へのハッキングを実行し、脳波を操作する特殊干渉波を放出して人間のコントロールさえ可能。 ゼロフェイスから伸びるケーブル、ゼロフェイスイヤーは半径10kmにも及ぶ集音範囲を有する聴覚センサーを持ち、 ネットワークに侵入して携帯電話などの通信機器、ヒューマギアを始めとするAI搭載機器から音声データを収集する事が可能。 これらで集めたデータはフィルタリング処理を施すことで、任意の音声のみを抽出して聞くことが出来る。 額のアークシグナル ゼロはアークがかつて製造したメタルクラスタホッパープログライズキーにも搭載されていた「プリズメイトチェイン」と呼ばれる矯正割り込みプログラムが搭載されており、 制御下に置かれたヒューマギアの制御系統に介入し、稼働効率及び不具合をチェックして機能の限界を引き出すための調整を随時行っている。 悪意に染まったアークとも、血走った目とも思わせるゼロフェイスビジョンはネットワークに侵入し、偵察衛星や施設内の防犯カメラ、 ヒューマギアを始めとするAI搭載機器から映像データを収集し、それを利用することであらゆる場所を自らの司会とすることが出来る。 ネットワークが広く構築されていくほどにアークゼロの情報収集範囲は拡大し、おおよそ現代社会ではほぼすべての情報を管理下に置くことが可能だろう。 左目のエクリプスアイはゼロワン等にも採用された方式の異なるメージセンサーを複眼状に集合させたタイプで、画像処理と組み合わせ多様な情報を抽出する。 アークゼロのボディは、素体となるヒューマギアをゼロテクターと呼ばれるパワードスーツで覆うことで作られており、 詳細にも記したがメタルクラスタホッパーのアマルガメートテクターをアーク専用として最適化させ、耐靭性、耐摩耗性に優れた特殊生地が採用されている。 生地の内部には液体金属がそのままの状態で封入されており、柔軟性を維持したまま装甲としての機能を持つ。 大小様々なケーブルが伸びるゼロチェストギアにはゼツメライザーに使われた、優れた貫通力を持つワームターミナルを始めとし、 リストレントケーブルと呼ばれる機能性伝達ケーブルが備わり、制御下に置いたヒューマギアとのバイパス路を形成。 これによって情報伝達の効率化やエネルギー流量を増大させることで、内部から素体となったヒューマギアの機能を強化する。 両肩を保護するゼロショルダーギアには超小型化させた粒子加速器が1基ずつ搭載され、原子核と電子をそれぞれが分担して亜光速まで加速し、ゼロハンドギアに供給することで重荷電粒子砲の都部を構成する。 ゼロハンドギアは鋭利な装甲で覆われており、そのスパイトネイルが大腿部のゼロサイギアが展開したバリアを部分的に反転させ、 引力を発生させることであらゆる物体を吸着させる。 ビームエクイッパーが手のひらに装備されており、様々なデータを元にモデリングビームを照射してその場で武器を実体化させる事が可能。 ゼロショルダーギアから供給された原子核と電子を合成することでビーム状に放出する重荷電粒子砲の一部として転用できる。 マーキニースアームはゼロテクターの動力ケーブル「Mストリング」が人間の神経のように張り巡らされており、 外部から強制的にヒューマギアの腕をコントロールしている。 これによって素体のシステム強度を越えた高い運動性が発揮可能であり、そのパンチ力は46.7tにも及ぶ。 同様のシステムが脚部のマーキニースレッグにも搭載されており、必殺技発動時には驚異的な破壊力を生み出す。 大腿部装甲のゼロサイギアにはクーロンジェネレーターと呼ばれるエネルギー障壁発生装置が内蔵されており、 電荷を操作してクーロンバリアを展開し全身の装甲表面に形成、物理的な攻撃を反発力で退ける事ができる。 脛部ゼロシンギアにはゼロアナイアレイターと呼ばれるエネルギーコンデンサが組み込まれ、必殺技発動時にアークドライバーゼロから供給されたエネルギーを一時的に蓄積し、大量のエネルギーを一気に放出させる。 更にゼロフットギアが対消滅フィールドを展開することで抵抗や障害となる物質をエネルギーに変換し、物理的な防御を無効化するとともに、キックの破壊力を向上させている。 変身ベルト自体も液体金属で造られており、普通の攻撃では破壊不可能。 使用武器はビームエクイッパーによりその場で生成した「アタッシュアロー」など。 必殺技は「オールエクスティンクション」。 各部機能の紹介を読む限りでは、「アークドライバーゼロから供給されたエネルギーをゼロシンギアに蓄積し、ゼロフットギアが展開した対消滅フィールドによって物理的な防御を無効化、ヒットした相手に向けて大量のエネルギーを一気にぶつける」というものと思われる。 「オールエクスティンクション」という言葉を直訳すれば「全ての絶滅」、要するに「皆殺し」ということ。 【活躍】 第36話より登場。 プレジデント・スペシャルや第35.5話で、その存在は示唆されている。 最初は滅のボディを媒体にして変身し、バルキリーや迅と戦い、バルキリーを変身解除に追い込む。 変身解除した迅のボディを使って変身し、ランペイジバルカンやゼロワンメタルクラスタホッパーを圧倒するも隙を突かれて倒され、再び滅のボディで変身してからゼロワンと再戦。 第37話でゼロワンを変身解除させると再び迅のボディを支配して行動を取り、部下のライダー達と共に対峙したサウザーや駆け付けたゼロワンを圧倒し変身解除に追い込む。 第38話ではゼロワンと対峙し変身解除に追い込むが、その場にサウザーが駆け付ける。 第39話では団結したゼロワンとサウザーに挑んでダブルキックによって敗れるも、戦闘中にサウザーのサウザンドジャッカーからライダモデルのデータを奪取。 その後は雷のボディで変身し、ゼロワンを一方的に叩きのめして変身解除に追い込むとゼロワンドライバーを強奪、奪ったデータを使って衛星ゼアを掌握してしまう。 第40話ではゼロワンに変身できない飛電或人の抹殺に動くが、イズに組み込まれたセントラルメモリーにゼアの人工知能が残されており、それが変化したゼロツープログライズキーに阻まれ失敗。そして新たに作られたゼロツードライバーで或人がゼロツーへと変身する。 演算速度で自身を上回るゼロツーの挙動を捉えきれず、必殺技のゼロツービックバンで雷のボディから引き離され爆散した。 第41話にて再登場、人間が生み出したインフラを攻撃した上に滅のボディを乗っ取って全ヒューマギアの全滅を宣言、滅に抵抗されたために迅のボディに乗り移って変身するが、ゼロツーと滅の連携に敗れ、2人のキックを連続で受けてしまい、迅のボディと分離され敗退。 その後、衛星ゼアの機能で全ヒューマギアを初期化しようとしたが、自身から離反した雷が操るブレイキングマンモスの攻撃により、自身の本体の入った衛星ゼアを破壊されてしまう。 これによりアークの自我も消滅し、その脅威も去ったはずだったが、第42話では進化した姿を見せる。 『仮面ライダーアウトサイダーズ』ではep2から登場。 本編で強化形態を得たライダーたちと戦う存在として財団Xが複製した滅が変身する。 なお、撃破されても何度も登場する。 『仮面ライダーガッチャード』にも登場。 いくつもの並行世界を渡り歩くハンドレッドという組織がゼロワンの世界の技術を複製したものであり、アークドライバーゼロを使い、ハンドレッド4人衆の一人、サイゲツが変身した。 天敵たる仮面ライダーレジェンドと戦い、更にアークワンへ変身している。 【余談】 本来なら、名前が仮面ライダーアークがよかったのだが、すでに使われていたので現在の名前になったという。 『仮面ライダーアウトサイダーズ』では元のスーツの一部が流用されていたため、若干異なりスーツとなっている。
https://w.atwiki.jp/nejitu3pachiri/pages/39.html
パートナーマシナリー 名称 狂犬430 職業 パートナーマシナリー 種別 GH-430 識別番号[GSS988-B2] ワンオブサウザンド パートナー 小ビス子 通り名 430 狂犬 わんわんさんど430 外見 小ビス子の前ではごく一般的なGH-430。ソロ時、不機嫌時はとつもないツリ目化。 武装 ビームガン&バースト。銃器を鈍器として扱う白兵戦も得意。使用銃は超高出力に耐えられるようカスタマイズされている。 略歴 元々はごく一般的なGH-430だったが、ワンオブサウザンドであることが発覚し、バケモノ扱いをされ、マスターの手でガーディアンズ諜報部へと売却される。以後、視覚的油断効果と超高性能を生かした『殺し屋』業務を請け負うことに。「狂犬」の二つ名はこの当時のもの。とある事件を経て退役、初期化。新米ガーディアン「小ビス子」のパートナーとなる。 関連人物 小ビス子、GH-450(女帝)、GH-440(不死身)、GH-410(未来視) 台詞 「これもPMのお仕事なのです! そうです……、仕事なのです……、ふふ、ふふふ、ふーーーーーふふふふふふふふふふっ!」「……その通りですね。ご主人様は馬鹿過ぎます」「でも、貴方より、百万倍も魅力的です」「テメェ、誰に上等くれたと思ってんだ? ご主人様だぞ? 私のご主人様だぞ? その意味わかってのか!? 汚ねぇ脳漿ブチ撒けてぇのかアァ!?」「狂犬は死ぬまで狂犬でいい。…私は夢なんか見られなくてもいい」 登場作品 小ビス子と430シリーズ全般 作者備考 「常時異常高出力」という「欠陥」を抱えるワンオブサウザンド。運動性能はもはやPMの枠を凌駕する。主動力を銃器に直結することで、戦艦射撃並のフォトン弾を射出するという隠し技を持つ。過去の経験から凶悪なまでに尖った性格に変貌したが、小ビス子に出会ってからは相当に丸くなった様子(あれでも)ただひたすらに小ビス子激ラブ。将来的には貞操を奪うつもり。退役したとはいえ、ガーディアンズ諜報部には現在もコネがある。また、退役には「ある条件」が提示されていたらしいが…。 パシリの主人 名称 小ビースト成体 女性(二十歳) 職業 ガーディアンズ 種別 ハンター(フォルテハンター志望) パートナー GH-430(狂犬) 通り名 小ビス子 外見 見た目10歳ほどの子供。身長は430と同程度で、どちらがパシリなのか遠目で判断出来ないほど。 武装 ツインセイバーを使用。曰く「何となくはんたーさんっぽいですから」 略歴 モトゥブ北部の極寒地域出身。ダグオラ・シティでの生活を経てガーディアンズ訓練生へ。成績は、特に戦闘技術が極めて低く、かなりギリギリのラインでの合格だった。 関連人物 GH-430(狂犬) また、実に様々な人と交流があったりする 台詞 「ふふふん、ふーんふん、ふふふーん、おさかな~」「430はとってもお料理が上手です。きっと良いお嫁さんになれますね」「私が『ご主人様』だから、優しくしてくれるのは……、何だかイヤです……」「もう一つはですね。…えへへ、一生懸命作った料理に『おいしい』と言ってもらえる楽しさです」 登場作品 小ビス子と430(本編) 作者備考 およそビーストらしからぬ穏和さと臆病さを兼ね備えた小ビースト。おさかなとニューデイズ文化がだいすき。生来の気弱さと自分への自信の無さが災いし、戦闘技能の成長が極端に遅いが、実はそれほど筋が悪いわけではない。が、「怒れないのでナノブラスト出来ない」という致命的欠点が最近発覚した。(上手く行かず、何故か素のままにネコミミとしっぽが生える)実家では三人姉妹の次女。…実はこんなにシリーズが続くとは思っておらず、名前を出しそびれたという過去がある。「小ビス子」で定着した今、もう作中で名前が出てくることはないでしょうw本当は「ルルリリ・プロンプトン」という名前でした。さらば実名。 その他の登場人物 名称 GH-450(女帝) 職業 元パートナーマシナリー 種別 GH-450 識別番号??? ワンオブサウザンド パートナー 女ニューマン 正規登録ではない 通り名 女帝 わんわんさんど450 外見 一般的なGH-450型。キセルタバコがトレードマーク。目つきはかなり悪い 武装 一般的なGH-450型に同じ。430同様、過剰出力に耐えられる用カスタマイズしている模様 略歴 GRM社で発見された奇跡的欠陥品『ワンオブサウザンド』の最初の一体(故に430には年増と呼ばれる)実験体として回収、拘束され、非人道的な「実験」を幾たびも繰り返され、後に逃亡。荒くれ共のたむろするガーディアンズコロニーの裏町に逃走し、現在「ご主人サン」と呼んでいる女性ニューマンと出会う。今ではマフィアのボスを地で行くやくざもの。反政府的な行動を取ることもしばしばあり、過去幾度も「政府の犬」としての430と戦闘を繰り返していた。「日付シリーズ」の450cと一戦交えたことがあり、彼女の腕と信念には一目置いている節がある。 関連人物 GH-430(狂犬) 台詞 「お前さんとは随分長い腐れ縁だけど、ここんとこはご無沙汰だったねェ。懐かしいよ、お前さんには随分とシマを荒らされたもんさ」「アタシは嘘と冗談が大好きだけどね。殺すという言葉に冗談を混ぜるほど日和っちゃいないねェ――?」「くっくっく! アタシとご主人サンは以心伝心。お前サンたちぁちょいと心の交流がなってないんじゃないかねェ!?」「ちょいとー! 誰かガーディアンズ呼んどくれぇええええええええええええ!」 登場作品 小ビス子と430シリーズ 作者備考 作中ではそうと触れていないが、実はGRM社の登録管理から脱走したはぐれPM。「ご主人サン」と呼ぶ女性ニューマンもガーディアンズではなく、勿論正規登録もされていない。GRM社は幾度と無く彼女の回収を試みたが、彼女が築き上げた荒くれ者共の団結力と彼女への忠誠心からことごとく失敗に終わっている。ワンオブサウザンドとしての「欠陥」は、「フォトンテクニックの複数同時起動が可能」という点。「450のAI変更問題」で狂犬430と再会。以後それなりに仲良くやっている様子。ワンオブサウザンドの機体を「姉妹」と見ており、恐らく「彼女」たちの中では一番に面倒見が良く、理解がある。 名称 GH-410(未来視) 職業 パートナーマシナリー 種別 GH-410 識別番号GSS988-B2 ワンオブサウザンド パートナー 女性ニューマン 通り名 --- 外見 ごく一般的なGH-410 ただし常時両目を閉じている 武装 一般的なGH-410と同様。戦闘行為自体を好まない為、武装のカスタマイズもしていない 略歴 十数年前に活動していたPM。ワンオブサウザンドの中で唯一、ごく一般的な「幸せな最後」を迎えた機体 関連人物 GH-430(狂犬) 台詞 「そうか、うっかりしていたな。今日だったか、君が来るのは」「まぁ待て。君は理解が早いが、それ以上に喧嘩っ早くて困る。…そろそろ主殿に薬を―」「…これは、主殿と、私と、そして今これを話した君しか知らないことだが。…私の目はな、未来を見るんだ」「ふふ。秘密だよ」 登場作品 小ビス子と430外伝<オハナミ編> 作者備考 全盲のPM。口調は淡白で飾り気に欠けるが、とても穏和で思慮深い性格。『視覚の不機能を代償にする、全センサーの異常感度』を「欠陥」とするワンオブサウザンド。白兵戦闘では異常な高性能を発揮したろうが、彼女には全く興味ないことだったらしく、目立った戦闘記録は残っていない。『未来視』としての能力を保持していたが、これは彼女自身の能力だったのか、ワンオブサウザンドとしての能力だったのかは不明。狂犬をして「私の親友」と言わしめ、彼女の心境を大きく変えた人物の一人。430により全停止確認済み。現代には存在しないPMである。…「生まれ変わり」を望んだ彼女は、果たして…。 名称 GH-440(不死身) 職業 パートナーマシナリー 種別 GH-440 識別番号GSS015-S10 ワンオブサウザンド パートナー ??? 通り名 不死身 外見 ごく一般的なGH-440 常にニコニコしており感情が掴めない 武装 一般的なGH-440と同様。武装カスタマイズについては不明 略歴 経歴について最も謎の多いワンオブサウザンド。活動記録もほとんど残っていない。諜報部所属時、一年ほど430とコンビを組んでいた記録が残されている。 関連人物 GH-430(狂犬) 台詞 「あはは、口が悪いとは聞いていましたが、これは流石になかなか。……430はお天気な子が多いと聞いていましたが」」「くすくす。私は貴方のお葬式にはキチンと出席させて頂きますけどね?」「咄嗟のことで何がなにやら。……気が付いたらご主人様だったモノは挽肉でした」「…こんな私でも、隣に置いてくれる…、『ご主人様』を捜しに行こうと思います…」 登場作品 小ビス子と430 主に外伝 作者備考 謎だらけのワンオブサウザンド。欠陥による「能力」も不明のままになっている。旧マスターに性的暴行を加えられそうになり、咄嗟の反抗で殺害してしまっている。旧マスターを心から信頼していた為に、裏切られたショックによる精神的外傷は根深く、430以上に過去を引きずる。彼女が「笑ったまま」になったのはこれ以降のこと。ガーディアンズ組織に単独で反旗を翻し、大規模戦闘を起こした記録が最後に残っている。AIの暴走が原因とされているが詳細は不明。最終記録は「GH-430により『破壊』された」とあるが…。現在消息不明。諸説あるがどれも未確定である。
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/1178.html
ヤンマウザーAM 解説ここがお勧め ここが問題 コメント ヤンマウザーAM アイコン 入手場所 入手方法 価格 ランク アイコン画像 ヤンマウザードロップ パーツ画像 パーツ単体画像 パーツ能力 サイズ - 潜在能力 - 重量 0.0t 攻撃系 - 防御系 - 移動系 - Lv - HP - 歩行 - 射撃能力 - 防御力 - 歩行速度 - 次のLvまで - EN - 飛行 - 格闘能力 - 安定性 - 飛行速度 - コスト - EN回復量 - 余剰 - メイン - サブ - ジャンプ力 - Lv - HP - 歩行 - 射撃能力 - 防御力 - 歩行速度 - 次のLvまで - EN - 飛行 - 格闘能力 - 安定性 - 飛行速度 - コスト - EN回復量 - 余剰 - メイン - サブ - ジャンプ力 - 内蔵武器 内蔵メインウェポン ダメージ W時最高 射程 必要安定 内蔵サブウェポン ダメージ 射程 必要安定 - - - - - - - - - 解説 ここがお勧め 4.0tと無課金では最軽量ながら、格闘値は161とコスモカイザーAMにも比肩する高さを誇る。 ここが問題 重量と格闘値以外はポイーン産AMにも劣る性能。 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは掲示板の方へどうぞ。
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/5995.html
【名前】 ブレイキングマンモスプログライズキー 【読み方】 ぶれいきんぐまんもすぷろぐらいずきー 【英語表記】 BREAKING MAMMOTH 【登場作品】 仮面ライダーゼロワン 【初登場話】 第9話「ソノ生命、預かります」 【分類】 プログライズキー 【使用者】 仮面ライダーゼロワン 【詳細】 マンモスの力が入ったシステムデバイス。 マンモスのデータが保存されている。 マンモスゼツメライズキーのデータを基に作成した。 起動スイッチのライズスターターを押して起動、 ロック機構のトランスロックシリンダーがオーソライズすると展開状態にでき、出力端子キーコネクタを展開した状態で変身ベルトへの装填を行う。 シンボルマークSPシンボルには内蔵される生物「マンモス」をピクトグラム化しており、外部機器に装填した際にも一目で種類を判別可能とする。 ディスプレイモニターのライズモニターには稼働状況を把握するための小型モニターで、内蔵された生物「マンモス」のデータイメージが表示されている。 飛電ゼロワンドライバーに装填すると、衛星ゼアの大型救助システムが飛来して使用者が搭乗し、ブレイキングマンモスとなる。 第24話ではゼロワンメタルクラスタホッパーがオーソライズバスターアックスモードに装填するために選択。 セットしてトリガーを引かずにマンモスの脚を模した攻撃を放ち、それに対してサウザーが攻撃の一部をデータとしてジャックしジャッキングブレイクで反撃してきたためバスターボンバーとして蹄を模した斬撃を放って迎撃した。
https://w.atwiki.jp/1548908-card/pages/1505.html
サウザンド・アイズ・フィッシュ:Thousand-Eyes Jellyfish 効果モンスター 星5/水属性/魚族/攻 300/守2100 このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上に存在する「オーシャンズ・オーパー」1体を リリースした場合のみ特殊召喚する事ができる。 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、 相手は手札を公開し続けなければならない。 解説 関連カード ゲーム別収録パック No.81434470 DS2009パック:パック:-(P)09:-(P)09 DS2008パック:パック:-(P)08:全カードランダムパック(P)08 無し? PSPTF3パック:パック:DL(予定?):タッグフォース・フォーエヴァー(P)TF3? DS2007パック:パック:無し DS SSパック:パック:無し DS NTパック:パック:無し PSPTF2パック:パック:無し?:DL予定有った模様ですが・・・ PSPTF1パック:パック:無し PS2TFEパック:パック:-(P)TFE:チャッカー・フラッグ(P) 未確認不明?
https://w.atwiki.jp/i-shura/pages/76.html
「ふむ。それは容易い。全く容易い」 登場話 第一部 「絶対なるロスクレイ その2」 「全ての敵、シキ その1」 「全ての敵、シキ その2」 第二部 「第八試合 その2」(回想) 第三部 「第九試合 その2」 「第九試合 その3」 「穢れなき白銀の剣 その5」 略歴 読み:せいずのロムゾ 種族:人間(ミニア)(推定) クラス:達人(アデプト) 人物 “最初の一行”の一人。人体経絡の全てを理解した技術医療の先駆者。 元々は「常に正しい」と言われるほどの性格だったらしい。 他の6名と共に本物の魔王に挑むものの、戦いにもならずに一行は壊滅。 彼岸のネフトに助けられ無傷での帰還を果たすが、精神は破綻しきっており、理性があるように見えて正義、信念、人間らしい一貫性などが一切失われてしまっている。また、この時から「容易い」が口癖となっている。 旧王国主義者の顧問を務めてみたり、それを最悪のタイミングで裏切って絶対なるロスクレイについてみたりと、最強の一角でありながら最悪の人物となりはてて蠢動している。 さらにその後も、ロスクレイを裏切ってハーディ(イリオルデ)陣営に移り蝋花のクウェルを殺害、サイアノプをも裏切る結果となっている。 曰く、自分の信頼や評価を自身で踏みにじらずにはいられない人格破綻者。曰く、絶対に裏切る駒。 外見 六合上覧の時点で初老の男。 学者然とした丸眼鏡をかけ、ひょろ長い体型をしている。 二十一年前時点では、「朴訥とした風貌」と表現されている。 能力 指で人体経絡を刺激する「点穴」を最大の特徴とする。 戦闘前に事前に押して尋常ならぬ集中力を保つように使うなど医療の技としても使うが、命中しただけでほぼ致命的になる破壊の技としても、またマイルドに眠るような技としても用いられる。 点穴を当てるための体術も尋常ではなく、恐らくは修羅以外での人族最強の一角。武器を持ったエリート兵ですら一山いくらで片づけてしまう。北斗神拳だこれ なお二つ目の名の「星図」は点穴に用いる人体経絡図のことのようだ。 最初の一行 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/16608.html
LFで10000倍のロマン砲 落ちコンなしかつ花火でも10倍出るリーダーなので使い道は多いかも -- 2018-02-22 18 56 47 アテンやガイノウトリンシアの7色陣で確定1万倍 -- 2018-02-23 11 22 28 花火+2列で7コンボだけど…んー。。 -- 2018-02-23 12 06 05 既存の劉備やオナリス周回PTのうち、劉備やオナリス自身のスキルが重要なもの以外はほぼすべてこいつに置き換え可能(一部例外はあるだろうけど)。継承スキルでどうにか出来る場合も大丈夫。ついでにエンハの代わりに2列を使えばいいのでエンハで継続が重要じゃなきゃ周回難民は脱出できると思われ -- 2018-02-23 16 44 14 これはいい太もも -- 2018-02-23 23 18 50 某人があげていたがガイノウトスキルが楽 7色陣なので1色1コンボずつつなぐのを意識する -- 2018-02-24 00 15 01 慣れるとソロでヘキサゼオン周回できる -- 2018-02-24 00 45 37 劉備さん・・・。オナリスはまだオチコン無いし言うても女子なので生き残れそうだけど -- 2018-02-24 21 22 07 せっかくハイパーにしたのに使いこなせないうぎぎぎぎ -- 2018-02-24 23 04 55 76盤でゴエモンサウザーから1列+正方形2つ+7コンボ。Lドット舞で1億くらいだったのでちょっと火力不足か -- 2018-02-25 08 02 54 76盤ゴエモンネルギガンテ7コンボ+正方形2つ。縦回復列を中央に配置。CTW使えば簡単。 -- 2018-02-25 09 17 15 2色陣詰めで試運転。泥不足で7コンボ出せなくても、残り泥3個以下にすれば100倍出せるところ、お気に入り。アシストでイルム載せたけど、バーバラとかの方がいいかな。潜覚はどうしようか迷い中。 -- 2018-02-27 12 54 19 火力は過剰すぎるから潜在は遅延か延長+が基本だと思うけど、変態型としては火軽減振って無効パというのもアリ。通常のグラビティ無効パと違って大ダメ無効キャラも意に介せず狩れる。 -- 2018-02-27 16 35 04 変態型とは(哲学) -- 2018-02-27 17 32 48 花火+サウザー+両端縦変換+2コンボ加算でパズルなし100倍できる 縦変換がネルギガンテなら根性対策もできるし簡単なパズルで正方形も作れる -- 2018-03-06 22 31 51 花火とサウザーあれば簡単なパズルで7コンボできるだろ。そこにもう一つスキル撃つ意味は……? -- 2018-03-12 16 42 38 http //serizawa.web5.jp/puzzdra_theory_maker/index.html?layout=000300000300333333000300000300 route=25,42110476630 ctwMode=false -- 2018-03-12 16 45 21 火力の高さは正義だと証明してくれたキャラ。火力気にせずPT組めるから汎用性もピカイチ -- 2018-03-13 10 31 45 3毛作で3個十字7コンボ組んだ後って残りドロップ3つになるんだよな。(十字5個×3セット+3個消し×4セット=27個)1万倍は過剰火力過ぎるので、十字軽減系リーダーと組み合わせて耐久可能にするのもありかと。ちょうど噛み合う十字リーダーは今のところ見当たらないが……敢えて言えばディアラか剣心くらいか? -- 2018-03-14 03 36 21 http //serizawa.web5.jp/puzzdra_theory_maker/index.html?layout=053333053303053000053003053555 route=38,3666331114466 ctwMode=false -- 2018-03-26 23 51 37 耐久力を何とかしたいな。由美なら常時半減できるけどこのパズルやって最大200てどうなんだろうな…。ネルギガンテはあまり宜しくなかったし戸愚呂とかどうだろう。 -- 2018-03-28 01 16 06 耐久倍率あるLと組ませるよりはLFアメンに巴あたり突っ込んだ方が多分使いやすい -- 2018-03-28 09 14 17 7コンボ前提なので半減で良ければディアラ。それよりも火力過剰でサブは何でも良いんだからニースに潜在HP全振りで4体つぎ込むのもアリ。ざっとHP6万4千になる。回復どうするんだって話はニースのスキルがHP50%回復なのでそれで耐える。あとLFのアメンにライナーブラウンでも継承しておけば意外といけるんじゃね? -- 2018-03-31 04 55 46 ちなみにニースを4体とも超覚醒チームHPupにすれば7万7千も狙える。アシストまで駆使すれば8万いけるのかも。 -- 2018-03-31 05 08 55 あくまで無課金編成に拘るなら、サブはヘキサゼオン3体と光槍オデドラ。さすがに1体はHP割合回復が無いと持たんと思うし、オデドラなら自動回復も6000付くのでだいぶ耐久力上がる。 -- 2018-03-31 05 17 59 オデドラが自動回復? -- 2018-04-26 01 58 29 嵐翼型オデドラのことじゃね -- 2018-05-25 19 23 11 7コンボ盤面→5553333か5544333/8コンボ盤面→6444333か6543333/9コンボ盤面→6633333…と組むと良いって教わった。練磨の闘技場で初めて使う人多そうなので参考までに。 -- 2018-10-29 07 07 55 盤面で6色(各色は全繋げ消し)で6コンボだから、「難しく考えずに盤面で多い1色を分割して、残りの色は全繋げすればいい」って昔ダッチョサンが言ってた。 -- 2019-06-18 08 28 54
https://w.atwiki.jp/wiki6_hokuto/pages/257.html
ラオウ必殺技 北斗剛掌波(通称 GSH) 発生43F 攻撃Lv5 236+C (空中可 発生17F 攻撃Lv2) 地上版は相手の飛び道具を打ち消せる、多段飛び道具(3ヒット)扱い。発生は遅い。 空中版は斜め下に、しっぷーけんみたいな飛び道具を出す。 ちなみに空中版は着地するまでブースト以外の行動が取れないので、よく状況を確認してから使うこと。 ただ原作では空中で放ったことはないと思う。 北斗剛掌波(強化版) 発生37F 攻撃Lv5 地上版は発生が37F、ヒット数が4にアップ。 空中版は、カウンターヒットにより壁バウンド(バニシング効果)を誘発。ブーストで追いかければかなり痛い。 なお空中版は、通常・強化版とも着地硬直は行動(歩きやガードを含む)でキャンセル可能。 地上版は隙がでかく、ブーストでのフォローも利かない。 中距離以下だとブーストで反撃確定なので陰殺のフォローの準備をしとくこと。 但し、サウザー等の飛び道具を読んでのぶっぱなしはそれなりに有効。 強化地上版ならばかなり当てやすい。 地上版は中距離以下でガードされるとブーストで確定反撃、但し、陰殺で対処可能。 しかし、ケンシロウ(天破活殺)、サウザー(聖帝十字稜)、ジャギ(やめてくれ、たのむ)、ハート様(アースクラッシュ)はどんなレンジからでも、 反応さえ間に合えば100%反撃できるので使用を控える事、特に後者二人は通常必殺技なので完全封印すべし。 北斗呑龍呼法(通称 呼法) 発生27F 214+A 元ネタ不明…ケンシロウがデビルリバース戦で使用した「転」龍呼吸法の上位種か? 27Fでストック完了、43Fまで硬直。 使用するとブーストゲージの上に炎の闘気マークが出現する。 最大ストック数は3個。 闘気のストックがある状態で必殺技を出すと、1個消費し強化版にすることが出来る。 他にも強攻撃を溜め(押しっぱなし)て出すことによりガード不能技にすることもできる。 他項の「強化版」とはこの技によって強化された技を指す。 隙は結構大きいものの、無想陰殺でのキャンセルが可能。 北斗天将雷撃(通称 チョップ) 発生20F 攻撃Lv4 623+A トキに受け止められたりフドウに叩き込んだりしたチョップか。 はたまた原作でトラに止めを刺したチョップなのか。 大きく振りかぶって手刀を打ちつける。硬直が昇竜クラスに長いのと、6Aのほうが優先順位が高いのが悩みのタネ。 カウンターヒット時には受身不能時間の長い地面バウンドとグレイヴ効果がつき、チェイスジャンプが可能になる。 振りかぶるモーションが無敵だが、発生が遅く無敵切れ~攻撃判定発生までの9F間が無防備なので使いにくい。 それでも横へのリーチはかなりあるので、刺し込み系の牽制・小技から強攻撃への割り込み・ガードキャンセルを叩き潰す ハイリスクハイリターン戦法もアリ。無想陰殺やブーストによるフォローもきく。 北斗天将雷撃(強化版) 発生8F 攻撃Lv4 完全無敵が9Fあり、通常版と比べると大幅に強化されたラオウの頼れる必殺技。 またチョップの振り上げにも攻撃判定が付き、2段技となっている。強化チョップは1段目もカウンターヒットするとグレイブ扱いとなる。 しかし1段目の振り上げはほぼ密着状態でないと低い位置には当たらない。 対空やリバーサル、割り込みに使い、カウンターヒットしたらジャンプキャンセルして空中コンボへ繋ごう。 北斗羅裂拳(通称 オラオラ) 発生14F 623+C 突進しながら3発打ち込み、とどめにアッパー。 発生、判定、ゲージ稼ぎ、ゲージ削りに優れ、要所要所でお世話になる。 地味に飛び道具相殺効果まであったりするので飛び道具主体かつガークラ持ちのサウザーとマミヤに嫌がられる。 カウンターヒットにより壁バウンドを誘発。 北斗羅裂拳(強化版) ヒット数(つまりゲージ増加能力も)が7に上がり、最後の打ち上げアッパーに星奪い効果がつく。発生は同じ。 ブースト強化版はまさにジョータローのプッツンオラ。 サウザーやマミヤ相手に飛び道具や牽制を潰しつつ攻めれるので超有効、ただしガークラできないと気まずい。 大抵は、陰殺分のゲージが溜まっているから大丈夫ではあるが。 またカウンターヒット時に壁叩きつけ(要はバニシング)効果がつく。 ガード時の隙は小さい(通常・強化とも-6F)が、オーラガード等で距離を離されて最後の一発を空ぶったり終了時の間合いが近かったりすると、反撃が届いてしまう。 キャラによってはその場から洒落にならないコンボを喰うので、陰殺やブーストでフォローしよう。 釵(通称 サイ) 発生21F 214+D(空中可) 原作でトキの足に刺して動きを封じたやつ。 刺した後に、2Aが目押しで繋がる。 発生は遅いが、ブーストからHSCで出せば(2146+DE同時押し)D攻撃からも繋がる。 地上版はそのまま釵を地面に刺す。発生は遅いが星を奪えるので、ダウン追い討ちに重宝する。コンボの〆をバニシングにすれば自動ブーストからだいたい入る(シンにはダウン追い討ちでなく、壁バウンドに間に合うタイミングでないと無理)。 一応、弱攻撃へのアーマーがあるが、有効活用は難しい。 弱攻撃を耐えてもそのまま連打キャンセルで食らってしまうからである。 空中では横にキックして相手を足でひっかけつつ踏みつけて落下した後に釵を刺す。 サイが繋がる限り、何回もループしてゲージを回収しながらコンボを継続するので、かなりぶっ飛んだ性能と言える。 実はガードされても、2Bと並んで最も不利フレームの少ない(-2F)技。 ちなみに空サイ>2Aの猶予は2Fで、地上、強化サイの猶予Fはこれより長め。 また、空サイは下に高度制限があるため、低すぎる位置では出ない。 釵(強化版) 地上版のみ強化に対応。発生は変わらないが判定が大幅強化。なおかつ星2つを奪う上に地上引き込み効果がつく。 その後の状況は空中版を当てた時と同じ。 通常技のみに対して有効なスーパーアーマーがあるがガードキャンセルは受け切れない。 なお、バニシングの壁バウンドやダウン追い打ちとして当てた場合は、引き込み効果は発生しない。 空中釵>2Aの最大の敵は、 処理落ち 自身のメンタル …である。なので、いかなる達人も100%たり得ない。 目押しに失敗した時のフォローもしっかり考えておく事。 2A連打だけで済ませるのだけではなく、そこからの釣りや相手からのGCを意識(特にハート様)等課題は多い。 釵の拘束時間は基本的に一定だが、相手が画面端に接しているとコンボ数に比例して拘束がすぐ解けてしまう。 ついでに。着地ギリギリで出せば多少跳ねた相手にダウン追撃として入り、なおかつ地上に引き込むものの その後浮かせようとしても強制ダウンになってしまう(特にハート様) 無想陰殺(通称 印刷) 発生3F 攻撃Lv5 オーラゲージ1本消費 投げと無想陰殺以外の地上通常技・必殺技の硬直中に41236+D 背後を取ったトキに放った蹴り。 相手の気配を読み、殺気との間合いを見切り 無意識無想に繰り出される北斗神拳奥義。 究極奥義ではないが、オーラゲージを1本消費して上段回し蹴りを放つ。 発生が3Fと早く、ケンシロウの遠Dモーションのハイキックだが縦に判定が厚く、さらに出がかりにアーマーがついているため潰されることはあまりない。 (このアーマーは入力が遅れたGCをたまに潰してくれる事がある) ヒットorガード時にはジャンプキャンセル可能。その後はJB>空中釵からコンボか、低空ダッシュ攻撃で攻勢維持、相手によっては様子見をしよう。 カウンターヒット時は壁叩きつけ効果がつくので、ブーストするか低空ダッシュ攻撃を入れればバニコンが入る。空中ダッシュJB>2C>低空ダッシュJB~ から始まるコンボが入れば一気にライフを削り、ゲージまで回収できる。 厳密には、技をキャンセルではなく硬直をキャンセルなので、最速キャンセルのタイミングだと出ないことに注意。 補足:出た直後にヒットしてジャンプキャンセルすると、この技による前進で慣性がつく。 ラオウ究極奥義 秘孔新血愁(通称 心血、マント) 発生4F 214214+A マントを空に投げてマントに当たった相手の秘孔「新血愁」を突く。 秘孔新血愁を突かれた者は3日後に全身から血を吹き出して死に至る。 ゲームでは残悔拳のように時間で相手が死ぬことは無い。 空中オーラガードでもガード不可能。暗転した時点で間合い内の空中に居れば、相当低い位置にいても吸い込む。 素で当たれば威力が高く、当たった後の有利時間が長いため、起き攻めor呼法or転生可能。 欠点は横へのリーチと持続の無さと地上の相手には無力な所。 性能的には劣化砕覇拳に近いのだが、ラオウは素早い空中攻撃に弱いのでオーラゲージが1本溜まるだけで 相手の低空ダッシュ攻撃をある程度抑制できるという点は非常に優秀。 天将奔烈(通称 ホンレツ) 214214+C 発生30+11F(最速時) 突き出した手のひらから、凄まじい闘気を放出しながら突進する。 発生後も少しの間無敵で、当たると七星ゲージを2つ奪えるが 出がかなり遅く空中ガードも可能なためガードされやすい、ガードされると当然反撃確定。 気絶値は50とベラボーに高く、カウンターだとこれ一発で星3つ。 サウザーの南斗爆星波やユダやシンの溜めバニ、設置技各種を読んだ時に決めるのが実戦では効果的。 だが、これらの場面は無想転生で代用でき、しかも無想転生の方がノーリスクでリターンも大きい。 使い道があまりない技ではあるが、ハート様の拳法殺しに対して ホンレツの射程距離にあれば、見てから確定でぶち込める。 現状で少ないホンレツの有効な使い道である。 無想転生(通称 無想) 発生4F 214214+B、その後6or4 無より転じて生を拾う北斗神拳究極奥義。 極限の哀しみを背負った人間のみが習得する事ができる技。 一度無想転生を発動すれば7回まで回り込みが発動可能となる。 投げとガード不能技、究極奥義以外の攻撃にあわせてニュートラルから前方向(下段は下方向)を入力すると無敵状態で背後に回りこむ動作を行う。 夢想の受付は6Fあり、無想コマンド後5F以内にニュートラルを入力すると11Fまで延長される。 無想受付時間は攻撃動作とブーストで解除される。また同一方向の無想は、受付時間終了後に無想受付不能時間が存在する。 ちなみにN2N6N1と素早く入力した場合、下段と上段両方の無想を仕込みつつ下段ガードをとることが理論上可能。人間の入力でそこまでできるかどうか疑問だが・・・。 またガード中や起き上がり、技の硬直中にも無想を仕込むことができる。 なお有利時間があまり無いので、小技に対して発動した場合は連打キャンセルされると強制的に再発動orガードを強いられる。 そのため中間距離での牽制(トキの2Dやシンの遠C)や空中攻撃、画面端の裏・表の低ダ攻撃に合わせて使う形になる。 また相手のガードキャンセルは、最速だと低空ダッシュJCかブーストキャンセルからしか無想を取ることはできない。 ケンシロウの無想転生と性能自体は同じだが、他の技の関係で総合的な評価は劣っている。 無想転生使用可能になる発動モーション(「この俺も哀しみを背負う事が出来たわ……」)は無敵があるので、相手の技を透かせる。 ただ、最後まで完全無敵という訳ではない事に注意。 この発動モーション自体は非常に短く、通常技キャンセルで出す事で通常技の隙を軽減する事が可能。 通常技キャンセルで相手のガードキャンセルを読んで発動して、ガードキャンセルをガードOR転生なんて離れ業も可能。 又、釵>屈A>屈B>立ちC>無想転生発動>屈A……みたいにコンボに組み込む事も可能。 背景変化により処理落ちが高確率で発生するため、その後の2Aが安定しないのが難だが。 なお攻撃を回避している時にブーストすると、接触判定なしで前方へ進む。小技で固められ、仕切りなおしたいときにどうぞ。 ラオウ一撃必殺技 北斗滅天把(通称 一撃) 236+CD 発生12+5F。画面停止中の演出が長いため、トータルは130Fをオーバーする。 原作のラオウ編ラスト、ケンシロウにより破られた全霊の拳。 もの凄い気を発した後、背景にクレーターができるほどの拳で相手を殴る。 地上ガードは可能。空中ガードは不可(だが暗転後でもオーラガードは可能)。 入力後ガードポイント(すべての攻撃を受けられる)があるが、それまでに攻撃を食らうとつぶれる。 ガードポイント自体も1ヒット分しかない上に一段目の直前まで持続しない。 一発ネタで低空ダッシュJBなどにガードポイントを合わせることができる。 発生の早さはいまいちだが、ロック技なのでダウン追い打ちにも安心して当てることができる。 しかもラオウの場合、釵のおかげでどこからでも星2、3から一撃にもっていけるため総合的な評価は非常に高い。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/17699.html
登録日:2011/06/27 Mon 01 54 44 更新日:2024/03/07 Thu 17 55 52NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 20歳児 589 58912 DDFF DFF FF FF5 FF主人公 ☆☆☆ すっぴん ものまね アホの子 カイン…何でオレオ… カービィ チョコボ ハブられた11組 ハーレム バッツ バッツ・クラウザー フニャ… フラグクラッシャー 主人公 保志総一朗 光の戦士 探求 旅人 汚い羽根 蒲焼き 踊り子 風 高所恐怖症 ←だがエクスデス戦で二回も飛び降りる 「FINAL FANTASY Ⅴ」の主人公。 年齢は20歳。 一応本編でのデフォルトネームは「バッツ」なのだが、Ⅴ本編は名前を自由に変更できる上にパッケージの裏に小さく書かれているだけでそれ以外では説明書にすら「バッツ」の表記は無く、スーパーファミコン版発売当時はこの名前を知らなかった人も結構多かった。 実際、当時発売された攻略本などで初めてファミリーネームも含めた彼の名前を知った人もいるらしい。 しかし、最近のリメイクでは最初から説明書などに書いている事が増えており、更に後述するDISSIDIAシリーズでは最初から名前が固定の為、彼の名前がようやく浸透してきている。 【FINAL FANTASY Vのバッツ】 幼少から世界を旅している青年。 母親のステラはバッツが3才の時に亡くなり、長い間旅を共にした父ドルガンも3年前に病死。 ぶっきらぼうで取っ付きにくい感じを与えるが、困っている人を見ると放っておけないくらい正義感は強く、父親から習った剣の腕前も優れている。 また、自由奔放で、他人から束縛されるのを嫌う。 天涯孤独の身になって途方に暮れていたバッツはある日、群れからはぐれたらしい1匹のチョコボと出会った。 そのチョコボにボコという名前をつけ、同じ境遇の者同士、一緒に行く当てのない旅を始めることにした。 ……という出自を持っているが、本編では序盤以外はあまりぶっきらぼうな印象は受けない。むしろ、 亀の姿をした賢者をつつく(そして怒られる) 図書館でエロ本探す 幼い頃の経験から高所恐怖症 羊をつついて蹴られる 勝手に店に入ってお店屋さんごっこ(これは先頭のキャラクターがおこなうので、全員がバッツと同レベルともいえる) などむしろ色々と親しみやすそうな感じがする。 親友のボコと世界を回っていたが、風に異変を感じて偶然出会ったレナ、ガラフらと共に風の神殿に向かうことになる。 そして、旅の途中で出会った海賊の頭領ファリスも加わり、四人はクリスタルに選ばれた光の戦士となった。 ちなみに、彼は風のクリスタルが象徴する「探求」の心を宿している。 外見はこの頃のFFではよくある事だが天野喜孝氏のイラストとゲーム中のドット絵でイメージの乖離が激しく、天野氏のイラストでは白髪を小さく後ろで縛り、袖のない服を着て背中には剣を背負っているが、ゲーム中のドット絵では少年漫画のキャラクターのようなツンツンの茶髪にすっぴんの状態では青いシンプルな上着を着ている。 近年描かれている場合も基本的にゲーム中のドット絵に準拠した茶髪が基本で、カラバリとして白髪が存在する場合もある。 後半には男1人女3人(内訳は姫、海賊のお頭、幼女)のハーレムパーティーになるのだが、FFの主人公にしては(というかこんな感じの構成になるゲームでは)珍しく仲間の誰とも特に恋愛関係になることは無かった。 FF5のシステム上当たり前ではあるのだが、クリスタルの恩恵もあって様々なジョブを使いこなし、どんな魔法・武器も使いこなす。 また、イベント上で何度か弾くだけで瞬く間にピアノも上達してみせるなど、本質的に器用な様子。 また、仲間になるキャラの殆どはどこかしらの王族だったり地位が高い人物ばかりなのだが、彼だけは旅人。 つまり一般人である。 + ただし…(以下ネタバレ注意!) バッツの父・ドルガンは元々はガラフたちが住んでいた世界の住人で、暁の四戦士と呼ばれていた人物。 過去にエクスデスを追ってバッツたちの世界に来た際、エクスデスを封印するという話になるのだが、ドルガンだけは「自分たちの都合でよその世界にエクスデスを封印するというのは身勝手ではないか」と猛反対する。 最終的にはやむを得なかったこともあり封印することとなったが、責任を感じたドルガンは再びエクスデスの封印が解かれることがないように一人こちらの世界に残ることを決める。 その後リックスの村でバッツの母であるステラと結婚しバッツが生まれるが、しばしば家を空け、エクスデスの封印が解けないよう見回りに行っていた様子(*1)。 バッツにはクリスタルやエクスデスの話は一切していなかったが、その彼がクリスタルの戦士として選ばれ戦う運命になるとは夢にも思っていなかっただろう…。 ちなみにドルガンはルゴルの村の出身であるという裏設定があったりする。 これだけ条件揃っててフラグの一つも立たないとは恐れ入る。 尤もまるでモテないという訳では無いようで、ゲーム中盤で立ち寄る事が出来る彼の生まれ故郷には幼馴染み(♀)と思しき子がおり、彼の帰りを待っている。 あ、ちゃんとキープしてたんですね。 しかし、スタッフが予定していたエンディング案の1つではヒロインのレナと彼女の姉ファリスに「どっちを選ぶの?」と迫られるものもあった。リア充もげろ。 (ちなみに、このエロゲ真っ青な展開をやろうとしたスタッフの暴走を止めたのは、当時まだ無名だったあの野村哲也氏) 【DISSIDIA FINAL FANTASYでのバッツ】 CV:保志総一朗 バトルスタイル:アレンジプレイヤー コンセプト:ユーティリティー コスモス側に所属する光の戦士の一人。 ディシディアに於いて登場する光の戦士たちは基本的に自身の世界における記憶を断片的にしか持っていないが、バッツはその中でも殆ど全く記憶を持っていない。 しかしガラフの記憶は多少ある。 「ものまね」をやたら強調した言動が特徴で、明るく振る舞うのは同じように記憶喪失だったガラフのキャラの真似。 ただのキャラ変こ(ry キャラデザインを担当した野村哲也氏は、原作の白髪の天野イラストとドット絵の茶髪を組み合わせたデザインを作り上げるのに相当苦労したらしい。 バトルスタイルは原作のジョブものまね士を踏襲した「アレンジプレイヤー」。戦闘時には仲間の武器や魔法、スキルを「ものまね」して使う。スマブラでいうカービィに近い。 ちなみに攻撃時のボイスも真似している。 声真似のレベルは非常に高く、特にセシル・カイン・オニオンナイトの声真似は本人としか聞こえないほど。 中の人もものまね士だったようだ。 HP攻撃は元キャラそのままの性能であるが、ブレイブ攻撃は基本的に2キャラの攻撃を前半と後半に分けて使用している。 また、各種攻撃には「ジャンプ力強化」のような本来攻撃とは別に付けなければならないスキルが追加効果として付加されている。 そのため、他キャラに比べて基本性能の強化がしやすくなっているのが特徴。 また、原作のすっぴんの再現ということか、ほとんどのアイテムを装備可能。 パーティーの中ではお調子者同士でジタンと一番仲が良く、互いにどちらが先にクリスタルを見つけるか勝負をしていた。 しかし急ぐ余り二度も偽のクリスタルに引っかかるポカもやらかした。 また、彼が相棒と称するチョコボの羽を預けたスコールともクリスタルを見つける旅の途中で良好な関係を築いた為、この三人はファンから589組と呼ばれている。 ちなみにこの羽根、スコールに見せるもいきなり「汚い羽根」と言われた挙げ句、ティーダにまで言われていた。 おまえら ハッキリ言うなあ 続編の012ではHP攻撃が総変更された為、全く別のキャラの様なプレイ感覚に困惑したユーザーも多い。 また、CPUだと狂ったようにホーリーを放つため、ホーリー厨と呼ばれることがあるとかないとか。このため、あちこちで先生もとい軍曹にターンガードされ、●されるバッツが続出した。 エクスデス「何故わからん…(カモ的な意味で)」 メインシナリオではカインに不意討ちで倒された所をライトニングに発見されただけで出番終了。結構不遇かも知れない。 しかし、サブシナリオ扱いのレポートではバッツを一方的にライバル視するギルガメッシュの出番が多い為、ギルガメッシュが出るパートでは必然的にバッツの出番も多くなっている。 アーケード版では原作の「ジョブ」をモチーフにした攻撃で戦う。 (そのため、仲間の技をものまねしていたPSP版とはコンセプトそのものが大きく異なる) 攻撃を使用すると熟練度が入り、使い込むと「ジョブマスター」となる。 「ジョブマスター」になると性能が変化し、バフ効果を得られる。 全てのジョブをマスターすると「すっぴんマスター」になるが、実戦でなる機会はほとんどない。 追記・修正は魔法剣の二刀流でみだれうちしながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] レナとファリスのどちらかを嫁にする話、同じV主人公としてDQの方と被るからボツになった……てのは考え過ぎかな? -- 名無しさん (2014-04-17 08 22 09) 「なぜククルたんが選択肢にないのだ!?」「だって子供じゃないすか!」「ならばそんなイベント却下だ、幼女ハァハァ!」という経緯があったと妄想してやる -- 名無しさん (2014-12-08 12 23 23) 当時TVパニックという中古ゲーム屋が配布していたミニコミ誌で、バッツは誰とくっつく派かでイラスト募集対決が行われたっけ。 -- 名無しさん (2014-12-28 22 57 53) カオスと戦う時はバッツにすると、仲間に力を託されて戦ってる気分になるからオススメ -- 名無しさん (2014-12-28 23 01 41) クラウザー2世 -- 名無しさん (2016-05-13 22 41 03) 天野絵だと確かにちょっと話しかけにくそうな雰囲気ではある。 -- 名無しさん (2016-08-16 02 02 18) 正直スタッフが本来予定してたエンディングの方が面白かった気がする。FF5のエンディングって何か印象薄いんだよな -- 名無しさん (2018-08-25 15 28 27) レインボードレス+リボン+エルメスの靴で踊り子という女装装備が普通に最強装備になりえる女装主人公の先駆けキャラ。FF5はあまり性能差がないからどのキャラでもできることではあるが -- 名無しさん (2019-08-27 19 10 10) 結果的に発展しなかっただけで(没含め)彼の方からフラグ折に行ってる展開あったっけ?スコールなら分かるけど -- 名無しさん (2020-02-10 14 20 14) ドラクエ世界に連れて行ったらスライムつっついて遊んでそう -- 名無しさん (2021-08-14 18 41 18) 結婚ルートがなくなったのは後半にクルルと二人で「タイクーン王城いると別世界って感じるな」って話して勝手にいなくなるイベントの絡みもあったんじゃないかな。玉座に座ってられるタイプじゃないし結婚した方がバッツと連れ添って世界巡るのも姉妹のストーリー的にどうなのよって話にもなるし。 -- 名無しさん (2022-04-20 14 51 38) 彼の相棒のチョコボは嫁さんゲットしてるんだよなw -- 名無しさん (2022-06-05 04 45 32) レナとファリスのイベントって基本的にバッツそっちのけで二人で進めるから、フラグ圧し折ったのどちらかというとレナとファリス側なんすよ。まあ姉妹だし、水と火だからセット運用されるのもわかるんだけど。なのでバッツさんは風と土コンビで運用される・・・。 -- 名無しさん (2023-05-09 11 34 44) 5の世界の未来を舞台にしたOVAだと子孫が出てくるので、その後どこかで子供を作ったのは確か。存続してるタイクーン王家と縁戚はない一般の家柄のようなので、やはり村で待ってたあの娘が相手だったのか、王族とかでないのは本編とのタイムスパンが長いせいなだけでやっぱりパーティの3人の誰かとだったのか…… -- 名無しさん (2023-11-09 21 07 10) 報告にあった荒らしコメントを削除しました。 -- 名無しさん (2024-01-11 23 45 42) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/1292.html
無双竜機サウザンド・ガンザル R 火/自然文明 (6) クリーチャー:アーマード・ドラゴン/アース・ドラゴン 6000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■W・ブレイカー ■サイレントスキル [SS]相手のパワー3000以下のクリーチャーをすべて破壊する。その後、このクリーチャーをアンタップする。 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMW-08 「超越編 第4弾 終焉聖典(グリモワール・スパーク)」正義の魂、百まで。我は新生する百一の竜! 関連 《大神龍ガンザル》 収録 DMW-08 「超越編 第4弾 終焉聖典(グリモワール・スパーク)」 評価 名前 コメント